1. APOYO ESCOLAR
Esta actividad supone un apoyo personalizado en la realización de las actividades diarias de estudio, promoverá el aprendizaje y afianzamiento de técnicas de estudio y proporcionará estrategias de organización y planificación para la realización del estudio diario y los trabajos escolares.
2. PENSAMIENTO MATEMÁTICO
Se facilitará un mayor conocimiento y una mayor sistematización de las matemáticas. Para ello, se analizarán y resolverán problemas matemáticos mediante diferentes estrategias, desde una perspectiva lúdico-educativa.
3. LENGUAJE
Esta actividad supone un apoyo personalizado en el área de lengua, facilitando el desarrollo de las habilidades lingüísticas: Hablar, escuchar y conversar, leer y escribir. También, y de manera específica, pretende acercar a la lectura y comprensión de textos literarios.
4. CASTELLANIZACIÓN
El taller de español para los extranjeros está destinado a niñ@s que quieran adquirir un dominio del idioma español así como un conocimiento de nuestra cultura y costumbres.
5. CIENCIA LÚDICA
En esta actividad se desarrollará la curiosidad del alumnado por la investigación, de manera lúdica, para descubrir cómo y porqué se dan los fenómenos físicos que nos rodean diariamente, a través de experimentos sencillos.
6. ANIMACIÓN A LA LECTURA
En esta actividad acercaremos a l@s niñ@s a la lectura de manera lúdica y divertida. Intentaremos que descubran la magia de la lectura y los múltiples mundos que se esconden en ella.
7. DINAMIZACIÓN DE BIBLIOTECA
Esta actividad favorece el aprovechamiento de la biblioteca de los centros escolares, desarrollando actividades de animación a la lectura, conocimiento de los procesos de consulta, búsqueda de información y realización de trabajos de investigación, entre otros.
8. COMUNICACIÓN EN INGLÉS
Esta actividad supone un acercamiento a la lengua inglesa para el alumnado, siendo el juego parte fundamental de nuestras clases, desarrollando múltiples actividades lúdicas, de diferentes niveles de dificultad, que permitirán a los niños/as utilizar el idioma que están aprendiendo, de manera natural y espontánea. Primará la expresión oral a lo largo de la actividad.
9. FRANCÉS
Supone un acercamiento al idioma francés en situaciones y contextos de carácter lúdico. Para ello, mediante actividades de la vida cotidiana, el alumnado se iniciará en el conocimiento de esta segunda lengua.
10. INICIACIÓN AL INGLÉS
Esta actividad supone un primer acercamiento a la lengua inglesa para el alumnado, desde un enfoque didáctico holístico, a través de diversas técnicas expresivas como las marionetas, mimo, etc.
11. INGLÉS
A lo largo de la actividad se reforzará el aprendizaje de la lengua inglesa, siendo el juego parte fundamental de nuestras clases, desarrollando múltiples actividades lúdicas, de diferentes niveles de dificultad, que permitirán a l@s niñ@s utilizar el idioma que están aprendiendo, de manera natural y espontánea.
12. INGLÉS LÚDICO
Esta actividad pretende familiarizar al niño con el idioma y conseguir que sea capaz de interactuar con el profesor en situaciones y contextos de carácter lúdico.
13. INTRODUCCIÓN A LA LENGUA DE SIGNOS
Supone un acercamiento a la Lengua de Signos española para niñ@s y jóvenes oyentes que deseen comunicarse con personas sordas, favoreciendo la convivencia y la integración socioeducativa del alumnado sordo.
14. LOGOPEDIA
A lo largo de la actividad se llevará a cabo la prevención, reducción y readaptación del habla, apoyando la rehabilitación del alumnado que sufre de trastornos del lenguaje.
15. AULA MULTIMEDIA
La finalidad de esta actividad es difundir, de manera amplia y generalizada, la utilización de internet como herramienta básica y cotidiana, dando a conocer sus múltiples utilidades en la vida diaria, mediante actividades de formación, comunicación y divulgación.
16. INFORMÁTICA
En esta actividad se trabajarán aspectos básicos de Windows, Paquete Office (Word, Excel, Access, etc.,) y de la navegación a través de internet.
17. INFORMÁTICA LÚDICA
En esta actividad se trabajarán programas educativos informáticos sencillos. Este tipo de software favorece el desarrollo y la adquisición de destrezas básicas con el ordenador como el manejo del ratón y el teclado, de manera lúdica y divertida.